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[原创教程] 手把手教你如何做动画(建议加精)

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发表于 2007-7-15 08:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
手把手教你如何做动画
原题地址http://www.meiyadesign.com/thread-36574-1-2.html

做出后效果如下图


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[ 本帖最后由 haoma6868 于 2007-7-15 15:46 编辑 ]
s.gif

a.rar

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 楼主| 发表于 2007-7-15 08:24:41 | 显示全部楼层
先占个位备用
第一步
进入草绘画线条如图1

画直线的时候点显示所有约束(如图2直线有一垂直约束)

选移除约束命令如图3选取直线,再选如图选取移除高亮显示的

画左边圆弧,设置与轴相切
标注尺寸如图1,下面的用镜像做出,

注意了,圆弧标注的尺寸要标周长如图4会有一个小符号出现(因为在拉弓动作的时候周长是不变的)

[ 本帖最后由 haoma6868 于 2007-7-15 08:45 编辑 ]
z.jpg
z1.jpg
z2.jpg
z3.jpg
发表于 2007-7-15 08:28:25 | 显示全部楼层
做沙发,顶顶顶
 楼主| 发表于 2007-7-15 08:48:52 | 显示全部楼层
继续草绘画一箭头如图5标好尺寸

[ 本帖最后由 haoma6868 于 2007-7-15 08:50 编辑 ]
z4.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-15 08:51:52 | 显示全部楼层
在箭头右方画参照直线标注尺寸
z5.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-15 08:54:21 | 显示全部楼层
将刚做好的直线设一固定约束,更改尺寸值如下图所示
z6.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-15 08:58:03 | 显示全部楼层
现在可以测试一下等下动画的效果了,试着改改尺寸看看
可以和下图一样了吗,不行的话再回头看看约束是否按我说的建好了。
z8.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-15 09:11:01 | 显示全部楼层
进入表达式选项,设置变量
1  FrameNumber=0
2  MaxFrame=25
3  A=abs(cos(FrameNumber*7.2)*20)
4  B=abs(cos(FrameNumber*7.2)*50)
变量1 代表的是动画开始的帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画
  的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。

表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
     在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面
  加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20
  --0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整
  把弓的回弹。以上就是弓的动作。
      箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,
  这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
  最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
       大家可看看余弦函数的图形可加深理解!




[ 本帖最后由 haoma6868 于 2007-7-15 09:17 编辑 ]
z9.jpg
x1.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-15 09:16:15 | 显示全部楼层
先做实体吧,你们也做到这步了吗

注意做直线实体的时候要做两个哦,为什么要这样自己想想啊。用管道做体吧,旋转出箭头形状


记得在前面加个心啊做漂亮点好看啊

[ 本帖最后由 haoma6868 于 2007-7-15 09:19 编辑 ]
x.jpg
x2.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-15 09:24:24 | 显示全部楼层
更改草绘中的尺寸值图中所示,P6就是控制弓动作的,P5用了一个条件表达式,它表示,当变量在
  0-12.5之间时,用A表达式,当变量在12.5-25时,就用B表达式。这样子就可以分别控制箭的动作了!
     以上两步是最重要的两步了!下面就是动画制作部分了。


P6=A
P5=IF (FrameNumber<12.5)  (A) else (B)
x3.jpg
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