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原创C4D基础建模教程

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发表于 2007-7-5 15:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
在用C4D渲染PRO导入的模型的时候,为了效果经常要多模型做些细节上的处理
这次拿7月份的渲染赛题为例。他的线是浮在空中的。在PROE中很难做到自然的线。但在C4D中就能很容易的实现。下面就一步步来讲。
下面是对线处理后的效果


[ 本帖最后由 美雅秀剑 于 2007-7-5 16:29 编辑 ]
898798897.jpg

评分

1

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 楼主| 发表于 2007-7-5 15:58:35 | 显示全部楼层

先把不好看的线衫掉`````

如果直接衫会把要的东西也衫掉了,所以换成面模式,把线衫掉
Snap11.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-5 16:02:52 | 显示全部楼层

```````

接下来绘制两轨迹条线``尽量多用几个点,在编辑点的位置。自己觉得合适就好
在加入一个园做截面
其实就等于是扫描
Snap12.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-5 16:07:01 | 显示全部楼层

`````````

接下来是加入模线工具,完成扫描工作。
如下排列就能实现扫描了。
如果大家对C4D建模感兴趣,以后可陆续介绍些基础的C4D建模
Snap13.jpg
发表于 2007-7-5 16:28:15 | 显示全部楼层
来学习了解一下,谢谢,辛苦了
发表于 2007-7-5 16:31:45 | 显示全部楼层
我们的薯仔可是越来越利害了,可喜可贺啊,是大家的好福气呀!

大家跟着成长吧
发表于 2007-7-5 16:36:27 | 显示全部楼层
学习再跟着好好学习下.
发表于 2007-7-5 16:49:41 | 显示全部楼层
渲染的非常漂亮
发表于 2007-7-5 17:34:17 | 显示全部楼层
学习再跟着好好学习下.
发表于 2007-7-5 17:46:41 | 显示全部楼层
我的偶像~向你多学习
要是可以的话拜你为师吧~
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