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[原创教程] 眼镜教程

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发表于 2007-5-25 09:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。

  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到

  0,5.273

  2.897,5.777

  5.461,8.284

  9.190,10.791

  14.784,12.774

  20.203,13.182

  26.146,12.541

  32.439,11.2

  37.567,9.742

  39.315,9.042

  40.539,8.401

  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
01.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:13:09 | 显示全部楼层
2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华
02.jpg
03.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:14:19 | 显示全部楼层
3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
04.jpg
05.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:15:11 | 显示全部楼层
 4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。
06.jpg
07.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:15:48 | 显示全部楼层
5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。

  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
08.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:16:25 | 显示全部楼层
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到

  0,0

  1.785,-0.337

  3.221,-1.694

  5.056,-3.929

  7.210,-6.005

  9.734,-7.832

  12.714,-8.958

  16.702,-9.517

  20.930,-9.198

  26.354,-7.601

  30.278,-5.721

  33.853,-3.450

  36.573,-1.381

  39.038,0.860

  39.915,2.377

  Enter确定完成曲线绘制。
09.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:17:07 | 显示全部楼层
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
10.jpg
11.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:24:38 | 显示全部楼层
8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。
12.jpg
13.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:26:04 | 显示全部楼层
9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
14.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-25 09:26:44 | 显示全部楼层
10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。
15.jpg
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