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[原创教程] 3ds Max 足球建模教程

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发表于 2007-5-23 19:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds Max 足球建模教程

本教程由ChinaVFX.NET翻译整理


01.jpg

1.在 Extended Primitives 中创建 Hedra 物体

2.在物体参数中,Family 选择 Dodec/Icos,Family 参数为 P=0.38; Q=0.0

02.jpg

3.将物体转为 editable poly

4.选择所有边

5.用 extrude 工具,extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

03.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-23 19:47:59 | 显示全部楼层
6.选择所有多边形

7.应用 tessellate 两次

04.jpg

8.添加 spherify 修改器,值为85%

05.jpg

9.添加 meshsmooth 修改器

06.jpg
发表于 2007-5-23 19:50:11 | 显示全部楼层
靠比PROE厉害到那里去了啊
发表于 2007-5-24 13:59:32 | 显示全部楼层
还真牛呀,不错
发表于 2007-5-24 14:11:59 | 显示全部楼层
这个东西真厉害啊
发表于 2007-5-24 16:45:14 | 显示全部楼层
比CAD又快又好
发表于 2007-5-25 02:23:01 | 显示全部楼层
只是想问下飞龙兄,如果出三视图,是不是max最便捷呢
发表于 2007-5-28 09:29:29 | 显示全部楼层
这个东西好!顶一下
发表于 2007-7-23 10:35:44 | 显示全部楼层
我的致爱。。。这个一定得学。。。啊哈哈。。。
发表于 2007-8-16 12:47:14 | 显示全部楼层
这个好象教科书上也有的啊
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