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Rhino手机和诺基亚6100的建模教程

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发表于 2007-5-20 11:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
先拍手机的3视图,导入到RHINO.画一个box,和一大一小两个球做参照物,将每个视图里的参考图对齐.  
将侧视图导入,然后用参照物对齐,再将参照物删掉,将网格取消显示.  
先将线画出来,参考顶视图,侧视图把轮廓勾出来.后面要用线来生成面.  
将线生成面,然后生成面与面之间的交线,  
使用那些交线将多余的面剪切掉.


选择四个边线生成开放的圆管.  
剪切4个面.  
用blend生成面,在将生成的面上下两端延生一些.  
将多出来的部分剪掉.  
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:37:17 | 显示全部楼层
因为混合的面会出现扭曲,所以现在选择四条边用双轨扫描生成面,注意选择最下面的选项产生G2连续.


将所有的曲面结合成一个整体,再选择边倒角.
倒完后发现ISO线很难看,ISO排列得过于细密的曲面质量都不会很高,而且会发生不可预知的错误.所以这里要重建一遍.
先删除长边面.
再删除四个角的面,重新生成.可以使用双轨扫描.
这个面也有些问题,中间ISO线过于集中,也要重新做一个面
先使用粗红线表示的工具将红线框起来的两个面上多余的ISO线清除.(有些面上的ISO线会出现多根线重叠在一起的现象,那个工具就是用来清除的).在用删除ISO线工具(左边细红线框住的)删除多的ISO线.
再使用四个边线生成面.(面是由线生成,如果面出现问题,多半是因为线的原因,这就是为什么我要先调节刚才那两个面上的ISO线的原因.那个面上ISO线OK了,再利用那个面的边线生成的面也就不会出现问题了.不知道怎么表达才能说清楚,希望你们能看懂.
一个大致的基本形体出来后,再进行细化,现在沿着参考图画线.将线放入另一个图层,显示为蓝色,这样一来比较显眼,容易调节.  
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:37:47 | 显示全部楼层
投影之后,手机顶部的投影线太长了,画一根线,用它来剪切掉多余的部分。
将这根横线投影到面上,再剪切.  
现在用刚才的线剪切曲面.


打开这根曲线的控制点,发现控制点太多,(这根线是投影来的,所以控制点比较多),要进行调节才行.不然,生成的曲面质量会很差.  
红线画出的工具都可以用来整理曲线,这里我使用红框圈住的工具将线上多余的点清除掉.
当然,只使用工具是不行的,还要进行手动调节.然后在侧视图把线向上移动一些.(根据实物,这部分的按键高出来一点点)
箭头标识的线也进行同样的调节,注意红圈位置,两根线的高度是不同的.  
按照参考图画线.后面要用.
使用"边"切断工具,注意是对"面"的边进行切断,打开捕捉找准切断的位置.(参考顶视图).然后再提取边线.
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:38:32 | 显示全部楼层
对提取出来的线要进行整理,去掉多余的控制点,将线整理顺滑,  
使用双轨扫描生成曲面.
参考上面的办法,使用双轨扫描生成另一块面  
利用边线拉伸出面.  
捕捉端点画直线,用直线将刚才生成的面的下部分切掉.  
使用先前画的线切断面,再使用边线拉伸生成面.  
对模型从中间切开,删除未做按键的那部分  
再镜向复制一个.(一般来说只要镜向上面做好的按键就可以了.但是我发现我的手机参考图有点问题,导致我的做的模型左右不是对称的,镜向的按键跟另一边对不上,所以只好把模型整个切成两半,再镜向成一个整体.)  
因为镜向的原因,蓝色部分的面是两块,要重新生成一个整体,可以使用融合命令也可以利用边线再生成面.  
不要忘记手机顶部的面也要重做成一个整体.
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:39:05 | 显示全部楼层
捕捉端点,画直线  
双轨扫描生成面.
勾出中间方向键轮廓
画圆,并注意它们在几个视图中的位置.
将刚才的按键轮廓线拉伸成面,将圆也生成面.然后将它们互相剪切.
这是剪切后的.
再做内部的按键
剪切,方向键完成.
画线,结合捕捉中点工具,在三角型内部画十字型结构线.
选择刚才的线.使用patch生成面.
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:39:40 | 显示全部楼层
画线
生成面,再剪切黄色线框的面.
再跟中间按键相互键切,并把下面切掉一部分.  
现在再做数字键.同样,先画线.
要注意按键之间的缝隙比较大,画完整体按键外框线,在画三个按键的轮廓.然后拉伸出面.
将面相互剪切,再按参考图画线.
拉伸刚才画的线,用拉伸的面将按键面切成两块.再把拉伸面删除.  
捕捉端点,画曲线,在right视图中调整曲线向下弯曲.  
先将画的线沿着箭头所指的边线拉伸出面,再使用红圈内的工具将面两端延伸出一些.
将上一步生成的面与按键的面相互键切.  
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:40:15 | 显示全部楼层
再来生成中间按键的鼓出面.捕捉中点画曲线.


再画一根,调整中间的控制点使曲线向上鼓出.


network,生成曲面.
相同的办法,制作其他的按键


再制作镜片.


拉伸面


剪切面,然后在把镜面向下移动一些.


混合生成曲面.  
现在做手机充电部位的造型.线画线.


先把线拉伸,再计算出拉伸面与手机底部的交线.选取交线生成一个圆管.  
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:40:47 | 显示全部楼层
用圆管剪切两个面  
选取边线混合(blend)生成曲面.


在front视图画封闭的曲线,注意红圈部分,如果大家能看到实际手机就会发现这里的边稍微凸出来,所以这里要留下凸出的边.(画曲线的目的是为了后面拉伸成实体后进行布尔运算的)


拉伸曲线生成实体


先做布尔运算,用手机修剪拉伸的实体,再提取边线生成圆管.  

用圆管剪切.
再blend生成面.
到上一步为止,一个模型的大体形态已经出来了.这里再把模型分开,分为面壳,中框,电池盖.先依参考图画线
拉伸出面,
剪切面.
这是分出来的面壳
再拉伸电池盖部位的线.
 楼主| 发表于 2007-5-20 11:41:21 | 显示全部楼层
剪切面
同样的,把这部分剪切出来.
要注意的是,面壳,中框,电池盖之间是有缝隙的.所以要把缝隙剪切出来,然后拉伸边线,做出缝隙.
现在做手机背面的造型.先要画线.  
用红箭头标出的线把底面切成两部分.  
再拉伸刚才画的曲线.
删除不要的面,在把控制点打开调整控制点,注意把红线划出的控制点向上调整就可以了.要保持另一边的3排控制点不动,这样可以保持曲面与另一边的G2连续.  
再用Blend或者是双轨扫描生成曲面.  
再制作手机充电部分的造型,只是简单的剪面,拉伸面的工作.
完成的
这就差不多完成了.剩下的就是添加细节的工作,然后将倒角的工作做完就OK了.  
发表于 2007-5-25 02:21:18 | 显示全部楼层
实话说,直板的手机曲面很少,只是特征很多,比较好建些,如果是汽车就是有难度了
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