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[分享] 每一帧都能当做壁纸的顶级特效动画电影——《冰雪奇缘2》

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发表于 2019-12-4 14:45:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

时隔6年由前作原班人马倾情打造的《冰雪奇缘2》已经正式上映了,这部由奥斯卡最佳动画长片导演珍妮弗·李和克里斯·巴克执导的迪士尼动画电影,无论是故事、世界观还是视效,都令人感到惊艳。


顶级特效,再续前缘

《冰雪奇缘2》将以顶级技术打造一场美轮美奂的视觉享受,从艾莎头发的形态、质感,到裙子上的水晶、羽毛、亮片、珍珠,每一个细节都力求完美,每一帧都制作的像壁纸一样精美。
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除了更为精细的动画特效,同样升级的还有主创团队的想象力。无论是能在海里奔腾的水马、身形庞大的大地巨人,还是漂浮在空中的冰晶,都将给你天马行空的非凡体验。


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艾莎的头发

《冰雪奇缘2》中艾莎散下长发,一头浓密的秀发让人羡慕。但你知道艾莎发量的准确数字吗?
答案是40万根头发。这个数字远超过普通人10-12万根的发量,也多出以头发出名的“长发公主”、有2万7千根头发(指电脑CG制作时处理的头发数量)的乐佩。

《冰雪奇缘1》时,为了处理艾莎的40万根CG头发,迪士尼专门开发出了叫做Tonic的新程序。艾莎的头发是她外形的重要一环,发型变化关联其角色变化,多花功夫也是自然的。



后期动画与特效

电影的后期团队为了更高效的制作风精灵盖尔,团队为 Maya 专门开发了一个新的工具,并命名为 Swoop。

在过去,风只是视效部门负责的,但是在续作中,它是一个角色。通过技术部门创造的新工具,制作人员可以在空间中与曲线进行实时交互,实时看到物体是如何在风中穿梭的,可以轻松的改变它的形状,改变它的时间,并且这些都能实时的得到反馈。


在接受采访时,后期团队还谈到了关于实现水马诺克的方法。该角色是由艺术和视效部门共同开发的:前者专注于设计美丽且合适故事的形象,而后者则确保构成诺克身体的水以合理的方式运动。

截至目前为止,《冰雪奇缘2》的国内累计票房已经达到了6亿,毫无疑问的又是特效动画电影在中国市场上获得成功的案例。



发表于 2019-12-16 09:18:18 | 显示全部楼层
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