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[讨论] 一款完整产品的渲染

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发表于 2006-12-28 23:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家进来后不要有被骗的感觉,我会在今晚将这个贴完成。可以拍砖 我是做结构的,主要用的软件有PROE,Solidwork.哦,做了5年了吧(混的较背的那种) !为了生计,又自学ID设计,第一选的软件就是C4D。我是一个ID新手,应该来说还没有入行,只是在业余自娱自乐而已。刚有了点感觉,但还远不到能做事的那种。大汗,下面我将带大家一起走一遍~~~~

[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-2-28 17:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-12-28 23:43:55 | 显示全部楼层
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为啥每次都这样啊
发表于 2006-12-28 23:50:34 | 显示全部楼层
不会吧,我这边都很正常的啊
 楼主| 发表于 2006-12-29 00:50:38 | 显示全部楼层
这样直接回复是可以,我用发表回复加入照片就不行了。才200K左右呀!
davidbozfb 该用户已被删除
发表于 2006-12-29 01:16:59 | 显示全部楼层
看不到
 楼主| 发表于 2006-12-29 01:36:07 | 显示全部楼层
我有构想后,一般都是会用PROE建模,然后才会转成OBJ格式。在转时,我会将质量调到最高,如图1我会将质量调到10,将玄高值调到最小如图2。但是像这样设置是否对倒入文件的表面质量有影响。我试过几次,感觉影响不大。可能是外形太过简单的原因吧。哪位大大出来帮忙解说下(另外,PROE里的G2与G1对输入质量影响大吗)

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 楼主| 发表于 2006-12-29 01:41:25 | 显示全部楼层
这是第二张PP

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 楼主| 发表于 2006-12-29 01:43:38 | 显示全部楼层
在导入设置时,我同常会将单一的零件都设成一个材质并只有一个颜色,这样导入后就是一个整体。特别是在面对装配的倒入是,对单一零件我都会严格的设成一个颜色,对单一零件设成多个颜色后,输入的面简直是惨不忍睹。详见图1,我一般选分开群组。另外在导入后,在对象里我会将导入后的零件的纹理标签材质等等都删掉,主要是觉着画面乱,详见图2。这操作方法是否不正确呢?

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 楼主| 发表于 2006-12-29 01:45:45 | 显示全部楼层
通过一番调整后,产品算是出来了。但是更多的问题也来了

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 楼主| 发表于 2006-12-29 01:46:53 | 显示全部楼层
好多问题呀

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