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[分享] Cinema 4D:与Pro/E结合最好的专业渲染软件

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发表于 2006-9-24 09:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下为Cinema 4D的作品
01.jpg
02.gif
03.gif
发表于 2006-9-25 10:28:02 | 显示全部楼层
在破衣里面建模后应该转成什么格式才好到C4D里渲染呐?我现在是转成.obj,但是一导入到C4D里就是一整个儿了,不方便分开给材质!如果在导入前将不同的面涂上不同颜色的话效果也不理想,有很多不相邻的面也会不合时宜的连在一起成为一个实体,得要编辑选集才能分开给材质,并且导入后会产生一两千个实体。。。。。。请各位不吝赐教!谢谢!
 楼主| 发表于 2006-9-25 11:34:08 | 显示全部楼层
你可以在PROE里面就设置好各自不同的材质,转入C4D之后就已经分开了,你只需要调整每个材质就OK了!
发表于 2006-9-25 19:19:29 | 显示全部楼层
对,这个是一个办法。再一个就是在C4D里面添加选集。也可以把它打散成多块再选择。
发表于 2006-10-31 09:40:21 | 显示全部楼层
0BJ导入的时候会弹出一个框框,你该下用组建方式导入就可以分开了
midle105 该用户已被删除
发表于 2006-11-2 14:29:22 | 显示全部楼层
你们在破衣里不做结构件的吗?
我是直接转组装件的,很好用啊!
发表于 2007-5-17 18:43:01 | 显示全部楼层
很漂亮的图片.
发表于 2007-11-6 16:59:59 | 显示全部楼层
多动手,少说话.
发表于 2008-4-30 13:06:49 | 显示全部楼层
在破衣里面建模后应该转成什么格式才好到C4D里渲染呐?我现在是转成.obj,但是一导入到C4D里就是一整个儿了,不方便分开给材质!如果在导入前将不同的面涂上不同颜色的话效果也不理想,有很多不相邻的面也会不合时宜的连在一起成为一个实体,得要编辑选集才能分开给材质,并且导入后会产生一两千个实体。。。。。。请各位不吝赐教!谢谢!
发表于 2008-11-20 00:09:58 | 显示全部楼层
好帅啊~好喜欢!!!要是有相应的视频教程就更完美了~(*^__^*) 嘻嘻……
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