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[原创] 揭秘《超能陆战队》诞生

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发表于 2014-12-12 17:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《超能陆战队》横版海报
迪斯尼联手漫威的首部动画大作《超能陆战队》自北美上映以来口碑和票房一路飘红。日前更有好消息传出,该片已经确定过审,内地观众马上可以在大荧幕上看到萌神白胖子机器人和他的小伙伴了。在影片正式登陆内地大荧幕之前,小编提前为大家揭秘《超能陆战队》的诞生过程,为大家的观影做些准备。
强强联合的团队
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制片人约翰•拉塞特
《超能陆战队》由迪斯尼首席创意官、知名动画导演和动画师约翰·拉塞特担当制片人。幕后班底是迪斯尼动画工作室曾打造过《冰雪奇缘》和《无敌破坏王》的团队。为影片掌镜的两位导演也是动画界的老手,唐·霍尔曾执导过《小熊维尼》《公主和青蛙》,克里斯·威廉姆斯曾是《花木兰》的编剧,也是《闪电狗》的导演。从制作水准来说,本片是一部比《冰雪奇缘》更加出色的雕琢之作,更毫无疑问是今年年底最让人期待的动画电影。
东西合璧的旧京山
《超能陆战队》讲述了一个14岁的机器人wiz和小神童滨田广察觉一场浩大的城市危机后,挺身而出,寻找队友组建联盟以挽救整个城市的故事。
根据漫威漫画原著,故事发生的城市锁定在东京,可是在迪士尼《超能陆战队》制作者们看来,影片不必要完全照搬漫画原著。导演兼编剧唐·霍尔(Don Hall)在讨论如何利用已有的素材进行制作时,完全撇开了现实,在他看看来,电影中的事物不一定非得在在宇宙存在,只要是一个灵感即可。为此,唐·霍尔决定了自己想要描述一个和我们这个世界平行的另一个世界可能上演的一切。基于此,虚拟城市旧京山——旧金山和东京的集合体诞生了。
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虚拟城市San Fransokyo设计图
旧京山节选了旧金山和东京的部分特征。制作团队选择这两座城市,意在尽量遵从原著,同时彰显迪斯尼的创意。导演唐·霍尔甚至还想带有纽约的某些特征,不过那是漫威的天下,没法一一施展。旧金山就不同了,金门大桥、旧金山港口、山峦、恶魔岛、天使岛、街市建筑等都是标志性的特征,有些美学建筑还能与东京相融合。制作团队还在两者融合的基础上做了加强,使其更具“挑逗性、古怪成分”,让在这个城市生活的人们倍感舒适和幸福。

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制作团队收集的东京街景照
90%原创的故事&角色设定
这是迪士尼首次试水漫威漫画改编动画,相比以往的真人动画路线或者融入漫画元素,迪斯尼动画工作室决定采用CG制作,抛开漫画的束缚,仅采用了“超能陆战队”的标题与故事人物的名字。
影片故事创作负责人保罗·布里格斯透露:《冰雪奇缘》当时也采用了同样的方法。他告诉记者自己并没有过多地阅读漫画内容, 3D动画电影《冰雪奇缘》借鉴了部分《冰雪公主》的内容,不过最终影片出炉的故事情节已经是一个独特的,截然不同的故事。该片在全球上映的票房和口碑都还不错。在创作《超人陆战队》时,他也采用了这一全新的尝试,“集中创造一个新鲜的,原创的新故事”。

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《超人陆战队》角色设定
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漫威漫画人物形象
对制片团队来说,决定了故事的大方向之后,还有一堆事要做。他们需要重新设定影片角色的性格。名字没变,性格却可能发生180度大转弯。其中性格变化最大的角色莫过于机器人Baymax。除了延续漫画中保护主角Hiro这一兴趣,他的性格完全变样。导演唐·霍尔想呈现一个从来没有在银幕上出现过的机器人,一个让观众看到就想抱的机器人。在访问卡内基梅隆大学时,他们了解到了用于医疗的软机器人技术和充气机器人技术,启发了大白的设计。另外,大白的形象中还可以看到宫崎骏《龙猫》中影子——圆胖的肚子、呆萌的表情、短腿。

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机器人Baymax形象和灵感来源
《超能陆战队》的负责人之一克里斯·威廉姆斯在谈到Baymax这一角色时表示:“它简单,善良,单纯,在很多西方都能扮演笑星的角色。毫无疑问,他是个非常无私、心地好的家伙。在它身边安插更多性格相对复杂的角色,整个故事显得更有趣。不过我认为动画制作最秒之处在于让观众进行故事的推断和参与,那样的话,项目的人物性格方面将更加完美。”从上映后的评价来看,Baymax已成为影片的一大卖点。
不断创新的技术
在制作这部动画影片上,迪士尼首次采用了新的短片系统Spark,这样一来,艺术家们在室内便可自主选择项目并动画制作的分工合作。
在影片渲染方面,《超能陆战队》使用了先进的光线追踪渲染软件 Hyperion。它是迪斯尼400 名艺术家和工程师合作两年的成果。影片的故事创作开始于四年前,而Hyperion的开发则开始于两年前。Hyperion 缩减了给定时间的计算量,同时增加了每秒追踪的光线数量。借助于 Hyperion 软件,动画片的场景和人物展现出从未有过的真实感。
在 Hyperion 之外,迪斯尼工程师还开发了自动处理软件,进行其它类型的图像渲染工作,其中,Denizen 创造了 16000 个不同的城市,Bonzai 创造了城中的 25000 颗树木。而为了增强计算能力,迪斯尼动画把四个渲染集群连接起来,形成了一个包括 4600 台计算机、55000 个计算核心的超级计算机。
“我们在同时探索艺术和算法,从两者中学习。”迪斯尼动画首席技术官 Andy Hendrikson如此说道。
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精彩剧照
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