通过图片中的高光,就能够知道这款机器边缘过渡的圆润。
我们想要为 iPhone 5c 所注入的,是丰富浓郁而又别具一格的色彩,但这是无法由金属材质来实现的。而且,我们对效仿那些一般而易碎的塑料手机根本毫无兴趣。因此,我们为 iPhone 5c 打造了钢质加固框架,并巧妙地将它用作天线,再将独立的外壳部件附于其上,通过激光焊接技术将它们精确地组合在一起。
这是苹果在斟酌再三后做出的选择,设计中,最重要的就是解决问题。这个案例我们来再一次的分析:
目标:出色的手感+色彩
症结:金属脱色、色彩偏淡
材料:塑料
这时候,我们需要定义出色的手感究竟是怎样的一种体验,回忆关于优秀手感的标签:细腻、磨砂、温润、冰冷……有了一个大概的轮廓,就知道你需要创造的是怎样的一种触感。塑料本身是手感偏暖的,所以在里面镶嵌一块金属天线,使得触摸时不至于过于黏糊。在塑料上喷漆而非涂抹,可以保证手感的均匀温润,经过风干后可以创造出类似于玉石一般的触感。这些工序是需要大量化学、机械制造基础才能够考虑的到的,所以积累依然是关键。
简洁的背后
一件看似简洁的作品,背后蕴含的是设计师们多次的修改,整理,思考,完善。
Jony Ive有个很有意思的比喻:打个比方,如果你是为了在产品上不装螺丝钉,那你最后可能会造出一个极其繁琐复杂的东西。
如果就以这个例子为原点展开,我们可以从身边的小物件入手,电脑的机箱、电话、计算器等等,去数一数他们使用了多少颗螺丝固定,拿掉其中一颗行不行?如果不稳定了,又可以通过什么结构来加固呢?iPhone系列如果我没有记错的话,一直都是两颗螺丝固定了整个外部结构,而iPad和iPod Touch系列则更为的粗鲁,使用的是胶水。
回到这句话:没有设计等于丑,好的设计是尽可能少的设计。这句话,是对的,但是应该这样解读:
(一)没经过设计的作品是原始、不完整的作品。
(二)好的设计是经历过复杂的思考、推敲后,用最少的组件去尽可能的完成原始的设计目标。
这样想来,大概和俗语中的四两拨千斤是一个意思。