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[转贴] 学UG的禁忌

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发表于 2011-3-8 15:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
    第二 过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
    第三 三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
    第四 不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
    第五 只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
    1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
    2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
    有模具基础 懂结构 更好

评分

1

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发表于 2011-3-9 08:14:20 | 显示全部楼层
感谢分享,学UG的朋友值得一看!
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发表于 2011-3-14 22:15:11 | 显示全部楼层
值得一看看
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发表于 2011-3-21 20:40:11 | 显示全部楼层
都用了6-7年了,不过还是值得看
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发表于 2011-3-21 20:40:37 | 显示全部楼层
都用了6-7年了,不过还是值得看
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发表于 2011-8-17 10:53:23 | 显示全部楼层
对我们新人挺有用的呐!谢谢楼主喽!
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发表于 2012-3-2 09:34:44 | 显示全部楼层
活到老,学到老
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发表于 2012-5-24 16:48:40 | 显示全部楼层
总结得很对!
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发表于 2012-11-21 08:51:41 | 显示全部楼层
放之四海而皆准。。。
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发表于 2016-8-20 17:11:33 | 显示全部楼层
是这个理,所有软件都是这样的
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