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纹理映射:纹理为材质属性.当您将纹理应用到SW模型中的几何体时,需更改材质的定义.
属性:
1.单击PW工具栏上的材质,然后选择编辑.
2.选择纹理标签.注意:只有2D纹理映射材质具有可编辑的纹理属性.
3.映射参照,为材质选择一映射参照:所选基准面,所选面;当前视图(须更新显示)
4.映射类型下,从以下清单中选择映射类型:
1.无--纹理材质自动映射到所选的纹理空间.
2.自动--纹理空间映射到X,Y及Z轴之一.
3.球坐标--纹理空间将所有的点映射到球面.
4.圆柱形--纹理空间映射所有的点到圆柱面上.
5.棒糖形----纹理空间映射所有的点到扭曲的圆柱面上.
6.平面--至XY,XZ或YZ对齐的平面上.
5.映射类型的属性:
提示:单击预览对话框工具栏中的OPENGL以在预览窗口中更好定位以2D纹理映射的材质及带引导线的贴图.并非所有的属性都可为所有映射类型所使用.
注意竖直和水平轴的绿色和红色线条.蓝色和品红色线条代表贴图的高度和宽度.贴图中央的白点显示贴图的等距位置.
1.水平--沿水平轴定位纹理,如预览窗口(红色箭头)
2.竖直--沿坚直轴定位纹理(绿色箭头)
3.绕轴心--绕圆柱的轴心移动纹理(红色弯箭头)
4.沿轴心--沿圆柱的轴心移动纹理(绿色箭头)
5.纬度--沿球面周围的中线移动纹理,(红色弯箭头)
6.经度--沿球面周围的中线移动纹理(绿色弯箭头)
7.旋转角度--相对于水平轴旋转纹理.
8.宽度--调整纹理大小(红色边界)
9.高度--纹理大小.
10.镜向--绕所选方向反转纹理.
11轴方向1--绕通过红色预览线的蓝色箭头的柱杆旋转纹理.
12.轴方向2--绕通过红色和绿色预览线汇合处的的柱杆旋转纹理.
13.固定高宽比例--在你更改宽度或高度时统一调整图象比例. |
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