材料编辑器:
一般选项卡:设置一些材料,及颜色,光反射等 系统列出了多种材质的类型,并可进行材料参数的设置。 材料小结: 恒定的;无光;金属;范奇;塑料;导体;绝缘体;环境;玻璃;镜子;各向缠绕;圆形各向缠绕;透明塑料;多图层涂色;
材料参数: (1)环境ambient:代表从表面反射的整体光的数量,可在0~1.5变化,大小决定了总亮度,值越大,物体越亮。 (2)扩散diffuse:指由表面向各个方向散射的光,粗糙表面的扩散系数值比光滑表面的大 (3)反光specular:指由表面想单个方向反射的光,光滑表面的反光系数高 (4)粗糙度:用于控制反射光的锐度,粗糙度小,反射光的锐度就大;粗糙度大,反射光的锐度就小。 (5)透明度Translucency(译成了传送):定义了可穿透物体的光的数量 (6)镜像:控制在表面看到的镜像或反射光的数量 值小,表示很少光从表面反射 值大,表示几乎所有光都从表面反射 (7)折射率:定义各种波长光线的平均折射率指数。
凹凸选项卡:可用来改变表面的贴图,贴图应用于表面,显得粗糙或带有花纹。系统提供了多种类型,默认状态为无突起。 铸造面:产生各种尺寸的突起和凹坑 粗糙面:随机突起 缠绕凹凸点:圆形突起 缠绕粗糙面:产生可以定向和拉伸的随机突起 缠绕图像:用图像文件产生突起贴图 缠绕隆起:钻石状突起 缠绕螺纹:圆柱形突起形成的图案 皮革:皮革状突起 缠绕皮革:可以定向拉伸的皮革状突起
图样选项卡:将某些图像作为纹理应用到物体或表面上。 如缠绕图像中,可从系统选择材料贴图或从外部选择TIFF图像贴图。贴图之后需要到纹理空间选项卡进行设置。
透明度选项卡:定义一些透明的效果
纹理空间选项卡:应用了纹理,则控制纹理在面上的形式及比例参数。
灯光设置:
基本光照:视图→可视化→基本光照 列出了8种基本光源,默认打开三种光照,若需要增加其他光照,打开开关即可,并可通过相应滑块调整亮度。
高级灯光: 在形象化渲染中单击高级灯光或 视图→可视化→高级光源 (1)在“上”列出了基本光照中打开的光源 (2)在“关”中列出了处于关闭状态的光源 若需打开,选中光源,点击↑符号; 若需关闭,选中“上”中光源,点击↓符号; 如:视线光源:光源的照射方向和视线方向相同 如:Z点光源:可旋转或移动光源到合适位置,并可改变强度趋势 如:聚光灯:可改变位置,角度,圆锥角度等
视觉效果: 视觉效果是对渲染的前景、背景、效果等进行设置 在形象化渲染中单击视觉效果或 视图→可视化→视觉效果 效果:控制渲染着色后处理的光学效果,包括镜头,反射光斑和景深等 景深:模拟照相机采用不同的焦距镜头产生的景深效果
展室环境: 在右边资源条中选择系统展示室。 并可查看展台,或旋转零件 |