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分享UG图片的渲染材料编辑器介绍

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发表于 2016-7-21 09:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
材料编辑器:

一般选项卡:设置一些材料,及颜色,光反射等
系统列出了多种材质的类型,并可进行材料参数的设置。
材料小结:
恒定的;无光;金属;范奇;塑料;导体;绝缘体;环境;玻璃;镜子;各向缠绕;圆形各向缠绕;透明塑料;多图层涂色;

材料参数:
(1)环境ambient:代表从表面反射的整体光的数量,可在0~1.5变化,大小决定了总亮度,值越大,物体越亮。
(2)扩散diffuse:指由表面向各个方向散射的光,粗糙表面的扩散系数值比光滑表面的大
(3)反光specular:指由表面想单个方向反射的光,光滑表面的反光系数高
(4)粗糙度:用于控制反射光的锐度,粗糙度小,反射光的锐度就大;粗糙度大,反射光的锐度就小。
(5)透明度Translucency(译成了传送):定义了可穿透物体的光的数量
(6)镜像:控制在表面看到的镜像或反射光的数量
值小,表示很少光从表面反射
值大,表示几乎所有光都从表面反射
(7)折射率:定义各种波长光线的平均折射率指数。

凹凸选项卡:可用来改变表面的贴图,贴图应用于表面,显得粗糙或带有花纹。系统提供了多种类型,默认状态为无突起。
铸造面:产生各种尺寸的突起和凹坑
粗糙面:随机突起
缠绕凹凸点:圆形突起
缠绕粗糙面:产生可以定向和拉伸的随机突起
缠绕图像:用图像文件产生突起贴图
缠绕隆起:钻石状突起
缠绕螺纹:圆柱形突起形成的图案
皮革:皮革状突起
缠绕皮革:可以定向拉伸的皮革状突起

图样选项卡:将某些图像作为纹理应用到物体或表面上。
如缠绕图像中,可从系统选择材料贴图或从外部选择TIFF图像贴图。贴图之后需要到纹理空间选项卡进行设置。

透明度选项卡:定义一些透明的效果

纹理空间选项卡:应用了纹理,则控制纹理在面上的形式及比例参数。

灯光设置:

基本光照:视图→可视化→基本光照
列出了8种基本光源,默认打开三种光照,若需要增加其他光照,打开开关即可,并可通过相应滑块调整亮度。

高级灯光:
在形象化渲染中单击高级灯光或
视图→可视化→高级光源
(1)在“上”列出了基本光照中打开的光源
(2)在“关”中列出了处于关闭状态的光源
若需打开,选中光源,点击↑符号;
若需关闭,选中“上”中光源,点击↓符号;
如:视线光源:光源的照射方向和视线方向相同
如:Z点光源:可旋转或移动光源到合适位置,并可改变强度趋势
如:聚光灯:可改变位置,角度,圆锥角度等

视觉效果:
视觉效果是对渲染的前景、背景、效果等进行设置
在形象化渲染中单击视觉效果或
视图→可视化→视觉效果
效果:控制渲染着色后处理的光学效果,包括镜头,反射光斑和景深等
景深:模拟照相机采用不同的焦距镜头产生的景深效果

展室环境:
在右边资源条中选择系统展示室。 并可查看展台,或旋转零件
发表于 2017-8-21 08:25:49 | 显示全部楼层
纪念此贴一年~
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