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[转贴] 混合布光

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发表于 2014-9-17 11:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
混合布光作者:TIM |  时间:2014-09-16 |  浏览:1 |  0 条评论 编辑文章
混合布光
所谓混合布光是指设置的灯光比较多,场景中不但有人工照明,还要采用自然光照明.最后通过一些辅助照明达到理想的效果。下面的客厅就很有代表性,效果如图12—63所示。
通过上面的布光,客厅最终的渲染效果如图12—64所示。无论采用哪一种布光方式,邦应该采用“逐步增加灯光”的顺序。虚拟3d在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次有目的地增加一盏灯,要清楚增加的这一盏灯是用来照亮哪一部分的,只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才能增加新的灯光。这样能够让我们清楚了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。


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