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[转贴] 使用vRay进行渲染时,我们在设置灯光的时候,

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发表于 2014-9-12 10:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR阴影作者:TIM |  时间:2014-09-11 |  浏览:7 |  0 条评论 编辑文章
VR阴影
使用vRay进行渲染时,我们在设置灯光的时候,标准灯光和光度学灯光用来模拟室内灯光的效果。多数情况下,标准的3dsMax光影追踪阴影无法在vBay中正常工作,此时必须使用VRay阴影才能得到好的效果。除了支持模糊阴影外,也可以正确表现来自VRay置换物体或者透明物体的阴影。参数面板如图12—55所示。
vRay支持面阴影,在使用vRay透明折射贴图时,vRay阴影是必须使用的。同时用vRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其他类型的阴影速度快。
参数详解
■ 透明阴影:该选项用于确定场景中透明物体投射的阴影。当物体的阴影是由一个透明物体产生时,该选项十分有用。当开启该选项时,vRay会忽略Max的物体阴影参数。
■ 偏移;该参数用来控制物体底部与阴影的偏移距离(一股保持默认设置即可)。
■ 区域阴影:打开或关闭面阴影。
■ 长方体:计算阴影时,假定光线是由一个长方体发出的。
■ 球体:计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
■ u大小:当计算面阴影时,可以控制光源的u向尺寸(如果光源是球形,该尺寸等于该球形的半径)。
■ v大小:当计算面阴影时,可以控制光源的v向尺寸(如果选择球形光源,该选项无效)。
■ w大小:当计算面阴影时,可以控制光源的w向尺寸(如果选择球形光源,该选项无效)。
■ 细分:该参数用来控制面积阴影的品质。比较低的参数,杂点多,渲染速度快;比较高的参数,杂点少,渲染速度慢。


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