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一步一步教你用破衣渲染(Photolux版)

2014-10-28 09:28| 发布者: 一根草| 查看: 1146| 评论: 1245|原作者: 飞龙

摘要: 下图为本教程所用到的模型――咖啡杯 本教程涉及内容: 1.基本模型摆放 2.环境设置 3.灯光设置 4.材质设置 5.贴花(Decal) 6.凹凸纹(Bump) 7.Part下载 渲染前准备 第 ...
下图为本教程所用到的模型――咖啡杯

本教程涉及内容:
1.基本模型摆放            
2.环境设置                     
3.灯光设置                    
4.材质设置                    
5.贴花(Decal)               
6.凹凸纹(Bump)               
7.Part下载

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渲染前准备
第一步,先修改显示质量,改善渲染效果

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检查摆放模型所需的视图方向
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必要时自己建立一个视图方向
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摆放模型
先将模型的底部正朝下
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打开渲染工具
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工具说明
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渲染引擎设置
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房间设置
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重置房间,并将房间锁定于模型
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调整地板高度
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调整其它墙壁位置
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也可将房间设置为圆柱形的
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修改地板材质,先加入一张图片
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修改反射率
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必要时修改其它墙壁材质
打开实时渲染功能(可选)
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实时渲染效果
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设置光源,先关默认平行光(可选)
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设置材质,这个很重要,决定了渲染效果的好坏
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下图是用以上参数渲染出来的效果
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修改一下参数
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得到下图效果
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贴花
最好先用Photoshop等软件将贴花图案进行处理,将背景处理为单一颜色(白色)
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查看颜色值
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创建Alpha通道,即创建透明背景
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显示Alpha通道,黑色为背景,白色为图案
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技巧:也是关键,注意另存为的格式,一定要用tx4,或tif格式
(其它格式可能也行,但至少jpg、bmp这两种格式不行)

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为了跟贴花颜色分开,将咖啡杯渲染成另一种颜色
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这是渲染的效果,调整参数到你满意为止
091.png

copy一个材质(先点1,再按+)
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按decal(贴花)选项
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将材质应用于模型上(如局部贴花则用曲面方式)
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调整贴花图案大小及位置
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渲染效果
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凹凸纹
规定白色(255,255,255)不起作用,
故不用再创建Alpha通道,只需将背景设定为白色即可
步骤与上面相似
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渲染效果
07.png

最后,附上此例用到的模型,回个贴见密码吧!

一根草,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

coffee_cup.prt.rar




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最新评论

引用 飞龙 2006-9-19 22:48
渲染前准备
第一步,先修改显示质量,改善渲染效果
引用 飞龙 2006-9-19 22:53
检查摆放模型所需的视图方向
引用 飞龙 2006-9-19 22:53
必要时自己建立一个视图方向
引用 飞龙 2006-9-19 22:53
摆放模型
先将模型的底部正朝下
引用 飞龙 2006-9-19 22:54
打开渲染工具
引用 飞龙 2006-9-19 22:54
工具说明
引用 飞龙 2006-9-19 22:58
渲染引擎设置
引用 飞龙 2006-9-19 22:58
房间设置
引用 飞龙 2006-9-19 22:59
重置房间,并将房间锁定于模型
引用 飞龙 2006-9-19 23:01
调整地板高度
引用 飞龙 2006-9-19 23:03
调整其它墙壁位置
引用 飞龙 2006-9-19 23:04
也可将房间设置为圆柱形的
引用 飞龙 2006-9-19 23:05
修改地板材质,先加入一张图片
引用 飞龙 2006-9-19 23:05
修改反射率
引用 飞龙 2006-9-19 23:06
必要时修改其它墙壁材质
打开实时渲染功能(可选)
引用 飞龙 2006-9-19 23:09
实时渲染效果
引用 飞龙 2006-9-19 23:12
设置光源,先关默认平行光(可选)
引用 飞龙 2006-9-19 23:14
设置材质,这个很重要,决定了渲染效果的好坏
引用 飞龙 2006-9-19 23:16
下图是用以上参数渲染出来的效果

查看全部评论(1245)

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